騰訊牽頭成立IEEE 802.11優化興趣組 旨在改善實時應用的用戶體驗

小熊在線 新聞稿 | 2018年10月17日
10月9日, IEEE標準協會宣布成立IEEE 802.11實時應用(Real Time Application)興趣組,該小組致力于推進IEEE802.11標準(一般也被成為Wi-Fi)技 ......
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    10月9日, IEEE標準協會宣布成立IEEE 802.11實時應用(Real Time Application)興趣組,該小組致力于推進IEEE802.11標準(一般也被成為Wi-Fi)技術發展,改善在手機多人游戲、機器人和工業自動化等實時網絡環境中,應用產生延遲和不穩定等問題。

    據悉,騰訊公司的標準專家是該興趣組的主要發起者。目前,該興趣組正向全球各地的產業生態鏈的利益相關者發出邀請,希望能共同參與IEEE 802.11新標準的制定工作。

    IEEE標準協會是世界領先的標準制定機構,其標準制定內容涵蓋信息技術、通信、電力和能源等多個領域。目前,IEEE標準協會已經制定了900多個現行工業標準,如眾所周知的IEEE 802有線與無線的網絡通信標準,基于其中的IEEE 802.11標準的產品通常在市場上被稱為“Wi-Fi”。

    在手機多人游戲應用中,由于網絡環境帶來的應用性能滯后和穩定性的問題,可能對玩家的用戶體驗造成較大影響。例如,沉浸式游戲需要快速轉換數據包,可能一秒鐘會有幾十甚至上百個包的發送,對網絡延時要求會更高,對于實時對戰手機游戲來說體驗好就是一百毫秒內,如果延遲超過兩百毫秒對于游戲體驗傷害非常大。據統計,由于Wi-Fi價格低廉、延遲低,有超過60%的用戶選擇通過Wi-Fi網絡接入游戲,但由于Wi-Fi網絡也存在干擾多,不穩定等問題,相比4G網絡更容易出現游戲卡頓、掉線等情況。

    根據企鵝智酷聯合騰訊電競、《電子競技》發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,2018年中國電競用戶數將過3億,市場規模約84.8億元。在今年的雅加達亞運會上,《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版(AoV)》為代表的MOBA類游戲,以及《皇室戰爭》為代表的卡牌策略游戲,首次成為亞運會電子體育表演項目。此外,圍繞電競游戲的賽事、直播、影視和廣告等生態圈發展迅速。

    可以想象,游戲和電競市場將為Wi-Fi硬件市場帶來的巨大市場機會。所以騰訊在IEEE提出的“高穩定、低延時”網絡需求引起了IEEE 802.11工作組的高度關注,并決定成立單獨的興趣組進行標準研究。騰訊針對網絡環境的改善決心非常大,已與中國聯通合作對全國數十萬個基站進行了優化,改善4G網絡用戶流暢度。現騰訊還會在IEEE 802.11標準研究中,繼續加大投入,與其他標準制定者共同探索解決方案。

    該興趣組除游戲之外,還關注機器人和工業自動化等領域的實時應用,改善智能設備之間和人機之間的溝通效率。該興趣組呼吁更多產業生態的企業參與新標準的制定,共同改善實時應用的用戶體驗。

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標簽:騰訊 電競

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